Nuestros objetivos principales eran mejorar el equilibrio del juego en el mapa y, al mismo tiempo, mejorar la experiencia visual general. Esto significaba hacer cambios de diseño más intuitivos, luego reinterpretar los elementos del entorno a gran y pequeña escala para mejorar el juicio del espacio y la distancia. Mira el video para ver un montaje de cambios iterativos realizados durante el desarrollo. También hemos esbozado algunas explicaciones en profundidad de estos cambios con más detalle a continuación.

Bombsite A
El diseño del sitio se ha ajustado para mejorar la experiencia estratégica de tomar o retomar el control del objetivo de la bomba. Comprobar el sitio A para detectar enemigos ocultos fue especialmente difícil en la versión anterior de Train. En la versión mejorada, es posible que un equipo confiado compruebe los escondites comunes de una manera más deliberada y metódica, en lugar de tener que precipitarse en peligrosas líneas de fuego superpuestas
Los sitios de bombas son los principales elementos visuales y de juego del mapa. Queríamos asegurarnos de que los sitios se destacaran tanto física como estéticamente. Para lograr esto, aumentamos la saturación de los motores y contenedores nucleares en relación con el entorno. Los tonos apagados de las paredes circundantes y los vagones de tren permiten que los blancos brillantes de la bomba atrapen y mantengan la atención visual. Para ayudar a detectar a los jugadores enemigos, arreglamos cuidadosamente áreas grandes y sólidas de color ambiental sin sacrificar de cerca la atención a los detalles.
Dado que esta es un área principal de juego del mapa, nos esforzamos por garantizar que la mayor fidelidad gráfica no interfiriera con el juego. Por ejemplo, el vagón de tren caído que contiene el objetivo de la bomba ha causado daños al medio ambiente, pero el daño está contenido en el suelo donde la legibilidad no es un problema. La misma consideración se hizo a la textura del espacio circundante. Las paredes son simples y desnudas hacia el área del jugador, pero la fidelidad gráfica aumenta hacia la parte superior del espacio. Para que sea más fácil juzgar las distancias, agregamos referencias a escala humana, como manijas, accesorios de utilidad y más.
Bombsite B
El sitio B también ha visto algunos cambios, con el objetivo de hacer que el sitio sea más fácil de preparar antes de intentar un ataque. Ahora puede lanzar flashbangs o granadas de humo en el sitio desde la relativa seguridad de los túneles traseros. El sitio también ha sido ajustado para disminuir la efectividad de algunas posiciones de CT usadas con
frecuencia.

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